Защо видеоигрите са обвинявани за насилие

Всичко започна през 90-те години. Една от първите видеоигри, които бяха критикувани през 90-те години на миналия век за вдъхновяване на насилие сред млади хора, беше mortal kombat. През 1999 г. Бразилия забрани Mortal Kombat, защото вярваха, че е накарала 24-годишен студент по медицина да вилнее. Основната вина беше приписана на Duke Nukem.

След 30 години новините, политиците и някои родители (главно бумъри) все още обвиняват видеоигрите за насилствените престъпления на млади хора. 30 години без реални доказателства, че видеоигрите причиняват насилие (всъщност има обратен ефект).

Никога не е обяснено защо видеоигрите причиняват насилие. По-старото поколение просто приемаше, че насилието кара децата да причиняват тежки престъпления, защото самите игри бяха много насилствени. Ако играенето на видеоигри е причинило насилствени престъпления, защо Япония, откъдето идват повечето от тези игри, има най-ниското ниво на престъпност в света след скандинавските страни.



Някои психолози твърдят, че видеоигрите правят младите момчета по-агресивни. Ако това беше вярно, тогава защо геймърите там не бият приятелките си или не влизат в битки постоянно.

Има нещо сериозно грешно във всички тези изследвания и нито едно не изглежда да сочи причината за насилието. Нещо, което е направено за забавление, се възприема като причина за насилие, когато всъщност има други неща, за които е доказано, че правят хората по-агресивни и насилствени, като например употребата на наркотици.

Алкохолът, наркотиците, отглеждането в домакинство, в което има насилие, това са нещата, които създават престъпник. Да бъдеш тормозен в училище, защото си маниак, е по-вероятно да те направи училищен стрелец.

Съдържание

Дебатът се връща към 90-те години

90-те години на миналия век бяха времето, когато новините вдигнаха най-много шум за видеоигрите с насилие. Въпреки това, от 90-те години на миналия век вестниците и други новинарски издания вдигнаха шум около видеото, най-простите видео игри.

1976 г

Черно-бяла видео игра, наречена Death Race, беше извадена от рафтовете. Причината, поради която всички се изплашиха от тази пикселизирана видео игра, беше, че играта направи „ааа! шум, когато един от героите беше ударен и се появи надгробен камък.

1983 г

Отмъщението на Къстърс. На протеста се събраха 200 души. Каза, че видеоиграта включва изнасилване на индианска жена, докато в действителност главният герой спасява жените от стрели, хвърлени по нея, и след това прави секс с нея.

1993 г

Mortal Kombat предизвиква противоречия.

Въпреки че беше само игра на Super Nintendo, това беше първата игра, която има живот като насилие с бойни изкуства. Имаше успех и остана в магазините. Това изискваше изслушване в събранието.

1998 г

Спорът за Grand Theft Auto

Играта включваше шофиране на проститутки, продажба на наркотици и порно, докато бягаха от федералните. Това включваше и убийството на много хора. След терористичната атака от 11 септември 2001 г. в Ню Йорк, играта беше отложена, защото не искаха хората да имат образи на насилие в съзнанието си. Цялата страна беше в беда.

През 2007 и 2008 г. това е времето, когато в щати като Луизиана и Мичиган бяха наложени закони за забрана на видеоигрите с насилие.

Историята продължава и до днес. Хората, които все още обвиняват видеоигрите за насилието сред тийнейджърите, са бум и поколението преди хилядолетията. С други думи, тези, които не са отгледани с видео игри. Дори през време като 70-те и 80-те години на миналия век, когато все още нямаше дори реалистична графика, хората все още смятаха, че видеоигрите са лоши. Това не е нищо ново.

Новините обичат да атакуват видеоигрите

Определено има пристрастие към видеоигрите. Трябва да разберете, че работата на новините е да намират истории, които предизвикват хората. Ако не открият добри истории, които карат хората да ахнат и предизвикват страх, тогава те няма да са в бизнеса.

Една от причините, поради които новините обичат да се насочват към видеоигрите, е защото те работят. Видеоигрите са били насочени и преди, като например когато има нова версия на Grand Theft Auto и тя привлече много внимание. Колкото повече очи, толкова повече пари прави новината.

Това е същата причина, поради която новините не спряха да говорят за Доналд Тръмп и да го представят като лошия (не че ме е грижа за портокала). Тръмп привлече толкова много внимание, че новините не можеха да живеят без него.

От време на време новините винаги ще се връщат и ще атакуват видеоигрите и една от основните причини, поради които правят това, е, че говорят на родителите на деца и тийнейджъри, които играят видеоигри. Особено по-старото поколение, те биха казали: „Притеснявам се, че децата ми биха искали да вземат пистолет, след като играят Call of Duty.“ Те просто не разбират.

Смешното е, че все повече и повече възрастни всъщност пускат видеоклипове.

Графиката по-горе е от statista.com

Както можете да видите, 26% от хората, които играят видео игри към 2020 г., са на възраст 34 – 54 години. Особено сега с невероятната графика, все повече и повече хора играят видео игри. Да, дори възрастните хора (за убиване на времето….игра на думи). Този брой ще се увеличи и индустрията за видеоигри от конзоли, компютърни и мобилни игри ще струва над 200 милиарда долара (почти нетната стойност на Джеф Безос).

Компаниите за видеоигри са наясно

Представете си, че управлявате компания за видеоигри. Вашата работа е да правите видео игри, които хората да искат да играят и по този начин да генерирате печалби за вашия бизнес. Компаниите за видеоигри не биха създали игра, за която биха знаели, че ще накара младите хора да застрелят училище. В най-добрия интерес на компаниите за игри е да правят игри, които ще държат хората пред вратата и ще играят безброй часове.

Пристрастяването е името на играта.

Ако имаше действителни доказателства, че видеоигрите карат младите хора да предизвикват насилие или да стрелят в училище. Всичко, което би ги накарало да изглеждат зле или да загубят печалби, е нещо, от което компаниите трябва да стоят далеч. Игрите със стрелба не карат хората да искат да вземат оръжие и да убиват хора, освен ако не сте емоционално нестабилен човек и имате проблеми със самочувствието.

Няма доказателства, че видеоигрите причиняват насилие

Погледнете графиката по-горе. През 1998 г. имаше повече жестоки престъпления и това беше време, когато видеоигрите не бяха толкова ОГРОМНИ, колкото сега. С напредването на времето и развитието на новите игри и технологии започва да се случва нещо странно. О виж! нивото на престъпността намалява и продажбите на видеоигри растат. До 2016 г. процентът на престъпността е спаднал до 350 на 100 000 души за разлика от 550 на 100 000 души.

Ако не друго, трябва да благодарим на видеоигрите за намаляване на нивото на престъпността. Поне занимава хората.

Може ли психологът и новините да обяснят това.

Когато математиката ни показва, че нивото на престъпността намалява с нарастването на индустрията на видеоигрите, какво доказателство има, за да се борим с този факт.

Кратък списък на училищни стрелци

26 май 2000 г., Натаниел Бразил
Той беше изпратен у дома за хвърляне на водни балони, след което се върна в средното училище Lake Worth
с пистолет, който взе от дома си. Той простреля смъртоносно учителя Бари Груноу.

1 декември 2000 г. Juniper Mountain

Гимназист донесе пистолет в училището, заплашвайки да застреля ученик, но в крайна сметка се простреля случайно.

16 април 2007 г. Seung Hui Cho
Стрелба във Virginia Tech. Уби 32 души и рани 17 други с полуавтоматичен пистолет

22 март 2001 г. Джейсън Хофман, 18-годишен , откри огън в гимназията Granite Hills. Той рани 5 души
но след това беше застрелян от полицията.

23 май 2014 г., клането в Исла Виста Елиът Роджърс

имаше канал в Youtube за тъжния си живот, че не можеше да получи жените, които искаше
Той откри стрелба в Калифорнийския университет. Намушкал е и 3 жени.

14 декември 2012 г. Адам Ланца на 20 години.
Стрелба в начално училище Санди Хук. Нютаун Кънектикът.
Той уби 26 души, включително 20 деца между шест и седем години и шестима възрастни.
Преди да разстреля училището, той застреля майка си вкъщи.

20 април 1999 г. Columbine стреля по Ерик Харис и Дилън Клебойд

Двама тийнейджъри стрелят в гимназията в Колумбайн. Гледайте документалния филм Боулинг за Колумбайн от Майкъл Мур .

В цяла Северна Америка има милиони насилствени престъпления. Няма доказателства, сочещи, че видеоигрите са едно от основните вдъхновения за младите хора, причиняващи насилие.

Да вземем известния Елиът Роджър, който беше известен като инсел и девствен. Той беше ядосан на света, защото жените не искаха да правят секс с него. Елиът Роджърс никога не е имал приятелка, не е държал момиче за ръка или дори не е целувал момиче. Той беше толкова ядосан и имаше право на секс и жени, че реши да излее гнева си върху света и уби невинни хора.

Доказани основни фактори, които създават престъпници

Да бъдеш хулиган в училище до степен на самоубийство (като в Япония)

Домакинство с един родител

Насилствени домакинства

Наркотици и алкохол

Антисоциална личност

Нисък самоконтрол

Как новините, политиците и медиите не говорят за тези неща. Истинската причина за насилието, но обича да сочи с пръст видеоигрите.

Какво медиите, новините и политиците изглежда не разбират за видеоигрите

Има нещо, което медиите, политиците и по-старото поколение изглежда не разбират за видеоигрите. Независимо дали е игра със стрелба или бойна игра, в която изтръгвате вътрешностите на противника си, видеоигрите са създадени за забавление.

Никой не създава видео с намерението да хипнотизира младежта или някой да предизвика насилие.

Особено сега много видео игри имат режим на история с изрязани сцени, като филм. Ако смятате, че видеоигрите с насилие причиняват насилие, тогава нека отменим всички екшън филми на Джеймс Бонд или Силвестър Сталоун. Защо да спрем на Рамбо. Нека отменим всички филми на Marvel.

Защо има насилие във филмите, когато всичко, което ще направи, е да накара хората да извършват престъпления.

Видеоигрите са създадени за забавление и нищо повече. Също така е по-добър вариант, ако човек играе видео игра с насилие, след което нарани някого в реалния живот.

Copyright © Всички Права Запазени | nocturna-lefilm.com