Защо историята на The Final Fantasy 15 беше гадна

Така че след като изиграхме Kingdom Hearts 3 и навлязохме в света на Toy Story, трябва да видим трейлър за това, което можеше да е възможна Final Fantasy 15 или в случая на Nomura, Final Fantasy Versus 13. След като го изгледах, бях принуден да напиша тази статия.

За да научите повече за трейлъра на Verum Rex, който се появи в света на Kingdom Hearts Toy Story Натисни тук . Трейлърът изглеждаше твърде много като Final Fantasy 15 почти като клонинг и някои хора казаха, че изглежда по-добре от FF15. Някои смятаха, че това е истински трейлър за предстояща игра.

Verum Rex е това, което FF15 можеше да бъде, вместо да бъде пътешествие.



Nomura се оказа надежден актив за Square Enix. Когато той беше отстранен от проекта Final Fantasy 15, това беше голяма грешка от страна на Square Enix. Разбира се, той може да отнеме много време, за да завърши проекти, но те обикновено са висококачествени проекти. Nomura ни даде Final Fantasy 7, 8, 10, Kingdom Hearts и той можеше да направи FF15 чудовище от игра.

Тецуя Номура за президент на всички.

Разгледайте дизайна на играта как беше от 2009 г. и го разгледайте след 2014 г.

Съдържание

Срещу 13 и FF15

Погледнете снимката по-горе. Оригиналният дизайн за Noctis беше много по-лош задник, сигурен съм, че можете да се съгласите. След това беше променен на по-небрежен тип момчешка група. Чакахме тази игра повече от десетилетие и беше много лошо Nomura да напусне проекта и да го предаде на някой друг.

Тук е проблемът, Nomura работеше върху Final Fantasy Versus 13 и Kingdom Hearts едновременно. Така че той се отказа от FF15 за Kingdom Hearts 3. Говорете за претоварване. Не го обвинявам, но виждате какво се случва, когато напусне проект, той взема повечето от феновете си със себе си.

Не можете да отречете, Nomura има стил. Той обича модата, бижутата и всички тези хубави неща, затова дизайнът на героите му е толкова красив. Първоначално играта беше наречена Versus 13, защото трябваше да се противопостави на FF13 с Lightning. Това също беше свързано с това, че компанията превключи своя графичен двигател на друга конзола. PS3 и XBOX 360 по онова време просто не отговаряха на необходимостта от това, което се опитваха да направят с играта и така те накрая преминаха към PS4 и XBOX One. Беше трудно решение, но трябваше да се случи.

3 причини защо историята на Final Fantasy 15 е гадна.

Не изглежда като Final Fantasy игра

Когато играехте Final Fantasy 15, усещах, че играете Grand Theft Auto. Това е шибано пътуване, за бога. Това е по-малко приключение, а повече „момчешка вечер“. Много хора не се насладиха на целия аспект на пътуването на играта, защото премахна нещо, което всички Final Fantasy игри донесоха и това е приключението.

Да тръгнеш на приключение пеша и да отидеш на дълго пътуване с кола не е същото. Final Fantasy е за разходка през мистична гора и битка със същества. Предполага се, че Final Fantasy е линейна история, трябва да има път, който трябва да следвате и понякога ви се дават опции за алтернативни събития, които могат да се случат в историята.

Тази игра дори не е близо до Final Fantasy 7. Що се отнася до историята и играта, не мисля така. Геймплеят може да е добър, но на историята й липсваше страст, липсваше дълбочина и липсваше смисъл.

Изглежда, че са добавили цялата функция за пътуване в играта, за да могат да се впишат в тенденциите. ГОЛЯМА ГРЕШКА. Когато компаниите се опитват просто да се впишат в тенденциите, те обикновено не започват много добре и Square Enix избра FF15, за да се присъедини към тенденцията.

Историята се чувства отсъстваща и крачката е гадна. Пътуването се отдалечава от историята и се чувства по-скоро като игра с отворен свят, където можете просто да шофирате и да правите каквото искате (Grand Theft Auto). Това е атмосферата на шофиране и пътуване, което просто ме кара да забравя за предишната игра Final Fantasy.

Всяка игра на Final Fantasy, която феновете играят, им напомня донякъде за предишната. Разбира се, имаше Ramuh и Titan и някои от другите призовавания, но се усещаше сухо. Почти скучно. Много фенове не бяха мотивирани да играят играта, защото имаше толкова много свобода, че това прецака играта. Игрите Final Fantasy карат геймъра към следващата битка, следващата сцена и следващото ниво нагоре, но това не е случаят с FF15.

Липсва разум

Всяка игра Final Fantasy ви дава причина да пътувате, за да продължите с историята. С FF15 има чувството, че дори и да не следвате историята, пак можете да играете. Празно е.

Ноктис и приятелите му тръгват на пътешествие, преди той да се ожени и по пътя империята се завръща. Добре.

Движещата сила в играта не се усеща. Не беше толкова силен, колкото Final Fantasy 10, не беше толкова силен, колкото Final Fantasy 7, не беше толкова силен, колкото Final Fantasy 9 (която не получава достатъчно признание). На историята липсва мотивация. То няма достатъчно основателна причина да пътува, да се движи, да се бори. Усеща се като шибан отрязък от аниме с чудовища и магия в него.

Не че аниметата Slice of Life не са добри, но когато вземете контролер, за да играете Final Fantasy игра, това не е това, което очаквате.

Само защото има добра графика, като цяло имитация на реалния живот, това не я прави добра игра.

Играчите се радват на приятелството на четиримата приятели и предполагам, че можете да кажете, че това е едно от страхотните неща в играта, но историята не е достатъчно силна, за да се грижи за героите в дългосрочен план. Може би в крайна сметка, когато приятелите на Ноктис се жертват, това е моментът, когато започвате да ви е грижа, но освен това, това е като аниме Slice of Life.

Свободата уби играта

Final Fantasy игрите не са предназначени да бъдат отворен свят. Искам да кажа, че можете да играете онлайн игри като FF14 онлайн, но проблемът е, че отново причината, поради която хората играят тази игра, е за приключението и да бъдат водени от историята. Играта имаше ТВЪРДЕ МНОГО свобода.

Отидете навсякъде

Направи нещо

Когато поискаш

както пожелаеш

Всяка игра Final Fantasy има напрежение, когато ви въвежда в своя свят. В FF15 обаче сме хвърлени в света веднага. Не ни е дадена и секунда да се насладим на първата част от играта. Имате чувството, че трябва да отидете и да изследвате всичко наведнъж.

Вместо да ви захранва света на FF15 малко по малко, докато историята напредва, ви се дава твърде много за ядене наведнъж. Пълна е голяма уста.

Изглежда, сякаш създателите са били толкова фокусирани върху графиките, реалистичните гледки, времето, нощното време, стръкчетата трева и детайлите в дрехите, че са забравили да разкажат добра шибана история. Графиката е толкова важна, че много компании за игри забравят да напишат добра история, която да ви примами.

Ето защо God of War за PS4 беше толкова успешен. God of War имаше толкова невероятна графика за нишките на дрехите и блестящата слънчева светлина върху брадвата на Кратос, но историята беше невероятна. God of War ви отвежда на лично пътешествие, от което ставате част и това е, което FF15 няма.

FF15 уби радостта, която имат другите Final Fantasy игри.

О, да, и магическата система е ИЗСУКАНА. Noctis не може да използва Firaga или Thundaga. Това наистина е по-скоро оборудване. Почти не използвах магия в играта, освен за лечение.

Copyright © Всички Права Запазени | nocturna-lefilm.com