Защо играта на карти Yugi-Oh започна да е гадна след серията GX

Освен магията, Yugi-Oh трябва да бъде една от най-популярните игри с карти в света. Konami е спечелила повече от 2 милиарда долара само от Yugi-Oh. Играта на карти продължава, както и анимето. Франчайзът Yugi-Oh има свои собствени видео игри и турнири на живо, както и онлайн и мобилни приложения, където геймърите могат да играят помежду си.

Някои карти Yugi-Oh могат да достигнат до $100 и геймърите са готови да платят цената. Когато играта излезе за първи път, тя беше популяризирана от анимето. Има дори хора, с които се опитват да съживят играта истински дуел диск .

Проблемът с Yugi-Oh, подобно на много други франчайзи, започва да губи първоначалната си привлекателност, когато създателите на играта започнат да добавят нови неща към нея, за да я поддържат жива.



Ако играете на карти Yugi-Oh, тогава си спомняте фюжън чудовища. Трябваше да използвате полимеризация, за да комбинирате две чудовища в едно. Едно от най-популярните фюжън чудовища беше Elemental Heroes от Jaden от серията GX и това е, за което ще говорим сега.

Какво направи играта на карти Yugi-Oh приятна

Yugi-oh беше игра на стратегия. Страхотното в играта е, че не можете да я спечелите само с няколко хода, както правят сега с чудовищата Synccho и Link.

Забавната част беше стратегията. Създаване на тесте от определени видове чудовища и магически карти и карти с капани, които са комбинирани с тези видове чудовища.

  • Колода тъмен магьосник
  • Колода с дракон
  • Колода войн
  • Световна колода на Toon
  • Палуба за насекоми

Схващате картината. Това беше радостта. Не ставаше въпрос само за бърза победа, а по-скоро за очакване за победа и как ще спечелите. Спиране на опонента ви да атакува, когато сте в затруднено положение. Изненадайте опонента си с Mirror Force, когато нямате чудовища на полето.

Имаше удоволствие да започнеш играта със слаби чудовища като Celtic Guardian и след това да призовеш по-мощни като черепа за призоваване. С новите правила на Yugioh сега хората могат да извикат чудовище с 3000 точки за атака на един ход с малко или никаква стратегия.

Фужън чудовищата бяха забавни, особено когато стихийните герои дойдоха на сцената. Elemental Heroes направи Fusion чудовищата толкова забавни.

Също така тесте Umi с легендарния рибар беше най-доброто. Тесте като това беше неудържимо.

Yugi-oh беше за това да предизвикате опонента си, а не да го довършите веднага в 2 хода. Това не е забавно. Ставаше дума за това да използвате картите си по най-добрия начин и да се наслаждавате на стратегиите си.

Какво наистина съсипа играта

Връзки, XYZ и Synchros Поевтинява призоваването. Точно така го казах. Част от забавлението в Yugi-Oh е призоваването на мощно чудовище, което беше по-трудно навремето. Всъщност трябваше да дадете почит на призоваването на чудовища, за да можете да ги призовете. За да призовете тъмен магьосник, трябваше да пожертвате две чудовища. Но сега с XYZ чудовища, Link monsters и Synchros можете да призовете чудовище с 2500 точки за атака на един ход и много пъти, без да губите никакви карти. Това поевтинява призоваването и карти като Blue Eyes White Dragon губят стойността си, защото са нужни две чудовища, за да извикат тази една карта, която също може да има много ходове.

Вече можете да призовавате много чудовища на полето дори без помощта на магически карти. С XYZ чудовища вие подреждате чудовищата едно върху друго и имате чудовище с 2500 точки за атака за кратък период от време.

Новите играчи не ценят карти като Dark Magician или по дяволите. Заслужава ли си вече изграждането на колода Dark Magician или Elemental Hero Deck. Това убива забавлението. Когато играта се спечели толкова бързо, радостта изчезва. Дори в анимето играчите не печелят толкова бързо. Най-добрите епизоди в анимето са, когато всеки играч контрира ходовете на другия. Вижте двубоя между Юги и Кайба или Джоуи и Мерик. Някои дуели отнемат три епизода. Има причина. Искаме да видим какви карти ще използват, как ще контрират и как всеки играч ще призове най-мощното си чудовище.

Чудовищата са основните карти, които движат играта, а след това картите за магия и капан са изненадата.

Всичко казано дотук, разбирам защо създателите са създали всички тези правила за новини и нови карти. Синхронни чудовища и XYZ и Link чудовища. Те се опитваха да създадат нещо ново, което да попречи на хората да скучаят. Но това, което можеха да направят, беше да направят играта по-стратегическа. Карти, които са подмамили опонента ви. Карти, които ви помогнаха специално да призовете определени видове чудовища. Тематичните колоди щяха да са страхотни, като колода на Dark Magician, която толкова много обичам.

Това, което прави играта забавна, е предизвикателство. Затрудняване на побеждаването на опонента ви не побеждаване на опонента ви в 2 хода.

Вярвам, че създателите на играта все още могат да създават карти, които ще мотивират играчите да се върнат към играта.

Кажете ни какво мислите, като оставите коментар по-долу.

Copyright © Всички Права Запазени | nocturna-lefilm.com