Възходът на ръчните игри и защо това е бъдещето
С напредването на технологиите се развива и обществото. Технологиите влияят на ежедневните навици на хората
Изглежда, че вчера повечето хора биха се събрали в къщата на приятелите си, за да играят в отбори.
Спомнете си онези дни. Когато отидете в къщата на приятелите си и да играете на PlayStation или Nintendo 64. Вашите приятели се събират около дивана, за да играят игра за 2 или 4 играчи като Mario Kart или Street Fighter.
Това беше хубавото на домашните конзоли.
Въпреки това, сега в нашия технологично напреднал свят на смартфони и социални медии, все повече хора имат желание за преносими конзоли.
Има причина продажбите на мобилни игри да са толкова високи. От 30 милиарда долара през 2015 г. до 80 милиарда долара през 2020 г. и се твърди, че тези числа ще се повишат дори
Тъй като обществото става още по-комфортно с всички неща, които технологията може да направи за нас, хората търсят повече мобилни опции, като например най-популярното устройство в света. Смартфонът
Може би си мислите, че превключвателят на Nintendo има нещо общо с това влияние върху хората и някои може да твърдят, че това е пандемията от 2020 г. и сте наполовина прави.
Истината е, че все повече хора искат неща в движение.
За първи път забелязах това през 2012 г. с amazon kindle
Valve Steam Deck е доставил повече от един милион единици и този брой ще нараства.
Сега обаче има други компании, които се опитват да навлязат на пазара на преносими устройства.
Logitech обяви своето ръчно устройство за облачни игри, което може или не може да успее
Apple каза, че също планират ръчно устройство в бъдеще
Има и конкурента на Steam Deck, наречен Ayaneo.
Alienware работят върху своето ръчно устройство UFO
Има и One X Player
Но поемането на водеща роля на пазара на преносими устройства е Nintendo Switch.
Най-вероятно, когато Nintendo Switch 2 излезе, той ще се поучи от своите конкуренти и ще бъде много по-мощен
Но това, което се опитвам да отбележа тук, е, че бъдещето изглежда много подвижно.
Можете да играете в движение, да гледате видеоклипове и да изпълнявате други задачи. По дяволите, ние вече работим от дома с милиони
знаете, че през 2000-те имаше хора, които казаха: „Човече, иска ми се да мога да взема моята PlayStation 2 в движение като Nintendo DS или Gameboy. Ако само тези игри можеха да направят това.
и ето ни сега.
Игрите достигнаха ниво на свобода, при което можете да играете, когато пътувате със самолет или когато сте на онези скучни лекции в колежа.
Трябва да благодарим на Nintendo за тези иновации. Nintendo ни показа, че можем да играем игри на ниво конзола с добра графика в ръчно устройство, проблемът беше, че отне време за разработване на технологията.
Сега следващата стъпка в игрите изглежда е облачната игра, която Microsoft и SONY настояват, но всичко зависи от интернет свързаността. Да видим как ще се окаже това.