Square Enix игнорира Final Fantasy 8 за римейкове и преработване

Феновете се чудят „какво е пренебрегването на Final Fantasy 8?“

Докато някои фенове абсолютно харесаха играта, много фенове не харесаха системата за свързване, както и романтичната история. Final Fantasy 8 е режисиран от Tetsuya Nomura. Бихте си помислили, че след успеха с Final Fantasy 7, следващата игра ще бъде два пъти по-добра, отколкото се провали. Хората не бяха много доволни от бойната система. Това направи играта трудна и просто неудобна в сравнение с други игри. Искам да кажа, че някои смятат, че Sphere Grid във Final Fantasy 10 беше предизвикателство, но беше лесно за научаване.

В FF8 хората не харесаха факта, че трябва да извличате магия от чудовища и врагове. По принцип всички бяха сини магове. Сините магове не са много популярни в поредицата Final Fantasy. Ако харесвате герои като Quina и Kimarih, тогава може да харесате FF8, но освен това мнозинството печели.



Square Enix осъзна това. Те не получиха същата реакция от FFVII, която направиха с FF8 и, по дяволите, дори Final Fantasy 9 получи по-добър преглед от 8. FF9 опрости нещата, като се върна към традиционната бойна система, както и корекции на оборудването и класическите статистики.

Да се ​​налага да извличате магия от опонентите и след това да използвате магия, за да увеличите статистиката си, беше отказ за повечето играчи. Final Fantasy 15 имаше същия проблем. Магическата система беше променена на система, базирана на предмети, което не ми хареса. Отне радостта от действителното използване на магия. Разбрах, че игрите Final Fantasy, които нямат магьосници, са склонни да се провалят (или може би това е само аз като геймър).

В началото всички са обхванати от играта. Градината Баламб и академията бяха приятни в началото. Има нещо в това да се върнеш в училище и да си част от академия, която привлича хора. Това е като Наруто или Хари Потър. Историите, които се развиват в училище, изглежда се справят много добре. Въпреки това, докато историята напредва и геймърите продължават да използват толкова разочароващата система за свързване и след като осъзнаят, че Final Fantasy 8 (FFVIII) всъщност е просто любовна история, тя започва да върви надолу.

Има още неща за играта, които ще обсъдим в тази статия, като например...

Съдържание

Защо Square Enix избра Final Fantasy 9 пред 8

Така Final Fantasy 9 стигна до мобилни устройства, както и ремастерирана версия с подобрена графика. Но нека не спираме дотук,  Final Fantasy 3 получи римейк, FF4 получи римейк и цялата могъща Final Fantasy 7 получава римейк. Дори FFX(10) получи ремастерирана версия. Нека си го кажем. FF8 просто не беше достоен за римейк. Въпреки това, което казват феновете, мнозинството не го хареса.

Final Fantasy 9 получи по-добри отзиви и беше обичана повече от феновете. FF9 запази класическите настройки на статистиката и характеристиките на оборудването и затова феновете го харесаха. Освен това историята беше много по-добре направена и изпълнена със сърцето от FF8.

Изглежда, че FF8 получава повече признание, но FF9 е по-предпочитана игра заради класическите си елементи. Това показва, че Square Enix наистина иска да забрави за FF8, защото знаят, че е доста гаден. Искам да кажа, че концепцията беше страхотна с Balamb Garden и Seed academy, но те не искаха да инвестират време в нея.

Игра, характеристики и история на Final Fantasy 8

Така че Final Fantasy 8 има някои наистина страхотни функции и неща, които можете да правите, докато се движите през историята. Неща като шофиране на кола, плащане за изпълнение на мисия и изкачване в ранговете. Тези реалистични елементи на играта наистина привличат хората. Въпреки това, бойната система става изключена, защото награждава играчите за извличане на магия от противниците, но ги наказва за използването на магия. Магията се превърна в нещо повече и както казах по-рано, това беше едно от отклоненията за FFXV, което хората не харесваха.

Историята е объркваща, когато става въпрос за целия екип на Лагуна и пътуването във времето. Как Скуол и приятелите му имат един и същ сън и когато сънуват, те всъщност преживяват това, през което Лагуна преминава и това по някакъв начин се отразява на тяхната времева линия.

Историята не беше толкова добре изработена като Final Fantasy 7, както и романтиката. Разгледайте връзката с Tidus и Yuna в FFX(10) и колко добра се оказа тази игра. Връзката на Скуол и Риноа не беше толкова добре изработена, като се има предвид фактът, че през повечето време Скуол беше просто пишка.

Ефектът на Кратос

Никой не харесва Squall. Там го казах. Първоначално той изглежда като персонаж от типа на Саске Учиха Цундере, който всички момичета харесват, докато всички момчета му завиждат. Но проблемът със Squall е, че той мрази всичко и го виждате в балончетата с мислещ текст.

Докато някои хора може да го видят като лош задник, някои хора ще бъдат отблъснати от героя и дори може да откажат да играят играта поради това.

Същото е и с героя Кратос от God of War. Хората харесаха играта God of War, но Кратос беше шибан задник. Имам предвид Кратос, убит без причина много пъти. Сквал просто мрази нещата без причина. Скуол изглежда закъсал, намусен и в лошо настроение.

Въпреки това в God of War за PS4 Кратос промени начина си и геймърите започнаха да го харесват повече. Това не винаги е така със Squall. В Kingdom Hearts той е по-симпатичен, но в FF8 той е пич.

Това е една от многото причини, поради които FF9 беше избран пред FF8. Зидан от FF9 беше по-симпатичен и запомнящ се от стария сърдит Шквал. Tidus от FF10 беше много по-запомнящ се. Cloud Striffe не беше най-веселият герой, но Cloud се опита да преодолее себе си

Както и да е, като цяло Square Enix няма да инвестира във Final Fantasy 8 и най-вероятно 9 ще получи римейк. Ако не е достатъчно популярен, Square Enix просто ще го изостави.

Square Enix загуби изходния код

Square Enix загуби изходния код за FF8 по същия начин, по който загуби изходния код за Kingdom Hearts и няколко други игри. Те трябваше да използват изходния код от други игри на Kingdom Hearts, за да създадат ремикс на kingdom heart 1.5. Тъй като Square загуби изходния код на FF8 и те имаха само този един код за тази една игра, вероятно са се отказали да се опитват да го намерят. Не е като да имат време да преработят цялата игра, така че са решили просто „майната му, нека работим върху друга игра“,

Искам да кажа, че тази игра е направена през 1998 г. Изминаха две десетилетия. Вероятно са забравили къде са го сложили и не искат да отделят време за намирането му. Tetsuya Nomura обича Squall и е използвал героя в FF: Dissidia, но не си струва да се налага да преработвате играта, особено след като е за първата система Playstation.

Оставете коментар по-долу и ни кажете какво мислите.

Copyright © Всички Права Запазени | nocturna-lefilm.com