Точно така, пичове, чакахме около 10 или повече години тази игра да излезе и сега дойде моментът да се скрием в нашите пещери на геймърите и никога да не видим бял свят. Този римейк на Final Fantasy 7 ще навлезе дълбоко в разликите между оригиналния ff7 и римейка. Играх тази игра и я победих за 3 дни. Ставах от стола си само за да ям и да спя и да посра. Също така беше блокиран вирусът на бирата (знаете за какво говоря, вирусът, който не трябва да се назовава). По време на пандемията на неописуемия вирус милиони бяха затворени по целия свят и затова като геймър и интроверт беше точното време да изядете Final Fantasy 7 Remake за закуска, обяд и вечеря.
Fanboy до края. И така, започваме
Съдържание
Компютърната графика обаче измина дълъг път, винаги ще има специално място в сърцата ни за оригиналния FF7 с многоъгълна форма Cloud, Barret и Tifa. Графиката за FF7 Remake може да се опише като всяка друга игра за PS4 (графика God of War). Но причината, поради която графиките в тази игра са толкова големи, е носталгията. Израснахме с PS One FF7 и сега тук виждаме тези герои като пълноценни човешки същества. Разбира се, филмът Advent Children беше страхотен, но не беше игра. Беше филм.
Тази игра беше до 100 гигабайта данни. Повечето игри за PS4 са около 40 гигабайта. Героите се движеха през гигантския град Мидгар и не забравяйте, че това е първата игра. Представете си как ще бъде втората игра, когато играчите трябва да се движат през картата. Тъй като играта беше толкова масивна, играта завърши с 2 диска. Нещо, което е почти нечувано за PS4 игри. Наличието на множество дискове беше нещо обичайно за поколението PS One през 90-те години.
Някои геймъри се оплакват, че някои неща нямат достатъчно разделителна способност или детайли, като цветята в къщата на Aerith. Мисля, че разработчиците знаеха, че ще трябва да направят известен компромис с определени части от графиката, защото играта беше толкова огромна. Въпреки това, обектите с ниска разделителна способност са обекти, които са предназначени да бъдат гледани отдалеч.
Square Enix се поучиха от грешките си с бойната система Final Fantasy 15. Мисля, че осъзнаха как някои хора се отегчиха да играят с Ноктис и бандата. В FF15 има множество герои, но не можете да ги контролирате. Другите герои са на автоматична игра. Става повтарящо се и скучно. Проблемът беше, че с начина, по който нещата се променяха в света на игрите с всички тези игри с отворен свят и екшън игри и като цяло идеята за отдалечаване от походовите RPG ставаше все по-разпространена. Когато създаваше бойната система за FF15, Square Enix погледна Kingdom Hearts. Въпреки това, след провала на FF15, Square Enix намери баланс или перфектна бойна система за новото поколение.
Промяната на героите по време на битка не е уникална, но за Final Fantasy е. Игрите трябваше да бъдат поредни и FF7 Remake свърши страхотна работа, като успя да промени героите по време на битка по желание. Така че вие не просто нарязвате хората с Cloud. Можете също така да използвате Barret и Tifa и Aerith.
Материалната система остана същата, слава богу. Материалът се повишава и може да се използва многократно за другите герои. Новото допълнение към бойната система също беше системата за надграждане на оръжия, която смятах за страхотна. Можете да сменяте оръжия напред и назад, докато придобивате нови способности и увеличавате статистиката си. Едно оръжие не определя колко силен е вашият характер, а по-скоро как го надграждате и как го използвате. Бойната система беше отлична в тази игра и смея да кажа, че това е една от първите игри, които имат този вид бойна система.
Има много нови герои в FF7 Remake и има смисъл защо тези герои са там. Никога в играта не е имало момент, в който да съм казвал „какво става с този герой“. Всички герои са много добре написани и никога не се усеща, че не трябва да присъстват. Когато най-накрая стигнете до бедните квартали, се скитате наоколо и виждате това гето, където живеят Барет и Тифа.
В оригиналния FF7 трябва да си представите какви са тези герои, като прочетете текстовите балончета и чрез тяхното движение. Въпреки това, когато играете тази игра и действително ги изживеете напълно, вие сте в шок. Хората знаеха, че Барет е този корав човек, но когато наистина го чуете да говори и го видите истински, челюстта ви пада. Някои хора казаха, че Cloud изглежда по-студен и сериозен в тази игра, отколкото в оригинала, но проблемът е, че можете само да си представите какъв е Cloud. Сега можете да почувствате героите, вместо да си ги представяте.
В тази игра има повече развитие на героя и се създава по-дълбока връзка между Jessie, Biggs и Wedge. Играчите идват, за да натиснат бутона и да ритат задника, но остават за реалистичните герои. Ще се влюбите в тях.
Историята се е променила, тъй като Square Enix ще направи римейка епизодичен. В оригинала, първият диск, историята се развива в Мидгар от началото до края, така че има смисъл първият епизод да започва и завършва в Мидгар. Те разшириха историята в Midgar, но има толкова много смисъл и беше толкова добре направено, че няма момент, в който да се почувствате притеснени от историята. (с изключение може би на гробището на влаковете).
В оригинала излизането от Мидгар отнема около 5 часа и никога не можем да видим Клауд да изследва бедняшките квартали, освен когато отиде да купи някои артикули. В тази игра виждаме Cloud да получава апартамент, да ходим на мисии из бедняшките квартали като наемник, да общуваме с хора, да създаваме по-дълбоки приятелства с Avalanche. Писането е на място и можете да кажете, че Square Enix са си отнели времето с това. Така че историята все още е същата, но една голяма разлика беше добавянето на Шепотите, които са подобни на призраци същества. Първоначално не разбирах Шепотите или какво представляват, но след това започна да има смисъл. The Whispers of Fate са там, за да гарантират, че всеки герой ще посрещне съдбата си, както предполага.
Внимание спойлер
Тъй като Sephiroth се опитва да използва жизнения поток и да призове метеор с черната материя, шепотите на съдбата излизат, за да се уверят, че нещата се случват по съответния начин, без да се прекъсва твърде много. Обяснението е по-дълбоко и можете да намерите по-добро обяснение от щракнете тук .
Освен това, всичко останало е почти същото и новите герои и разширяването на историята не се чувстват като попълващ епизод на Наруто, а по-скоро като част от цялата история.
Не искам да наричам тези мисии, защото това отнема сърцето и красотата на играта, но……..да, това са мисии. Това са мисии, които можете да изберете да изпълнявате или да не изпълнявате. Мисиите не са нещо ново за Final Fantasy 7, но в тази игра е много по-забавно и ви позволява да взаимодействате с местните жители в сектор 7 и сектор 5.
Мисиите ви позволяват да печелите нови предмети и да се биете с чудовища и да повишавате нивата на героите си, разбира се. Тези мисии може да не изглеждат като част от историята, но зад тях има значение. Всяка мисия ви помага и ви учи повече за Midgar и какво се случва в историята. Дава гледна точка на хората, които живеят в бедните квартали и така нататък.
В FF7 за древните се говори още от първия диск. Древните обаче никога не са били показвани в оригиналната игра. Разбира се, че отивате в храма на древните и срещате древен, който ви кара да се движите наоколо. Въпреки това никога не е имало ретроспекция за древните. Никога не беше показано дали са напълно хора, тяхната култура и как се обличат.
В тази игра, когато се разхождате из музея Shinra, те обясняват кои са древните (които всъщност се наричат Cetra) и малко за техните магически сили. Древните също са използвали материя и са били в състояние да чуят гласовете на жизнения поток като Аерит. Тази част от играта беше изключителна и те наистина запълниха едно цяло, което трябваше да бъде запълнено.
Повярвайте ми, ще се радвате, че сте преминали през тези уроци по история. Особено ако планирате да закупите част 2 от играта.
След като изиграх играта и единствената част, която смятах, че е ненужна, бяха малките паранормални сцени от типа на филма на ужасите в гробището на влака. Мразех тази сцена и не знам защо добавиха тази част. Освен това имаше две битки с босове по време на тази част. Бях толкова нетърпелив да изляза от онова влаково гробище, че започнах да се чудя „какво си мислеха Square Enix, когато добавиха тази част.“ Може би беше, за да покаже мистичните сили на Aerith да общува с неизвестното и паранормалното, но беше наистина дълго и просто исках да се махна оттам.
Може би защото просто не съм тип хора с ужаси и паранормални явления, но хей, ако си падате по тези неща на ужасите, вероятно ще харесате и тази част. Ако случаят е такъв, добре за вас. Това обаче трябва да е най-лошата част от играта, защото докато Cloud, Aerith и Tifa се опитват да се върнат в сектор 7, всички тези призраци пречат.
Тази част изглежда малко странна, но това не ви кара да не харесвате играта.
Square Enix ви дава малка членска карта заедно с кутията с играта за тези, които са поръчали играта предварително. Това е двустранна карта. Членска карта на Final Fantasy 7 Remake, а другата страна е карта на служител на Shinra. Просто ви връща в играта, когато трябва да влезете в сградата Shinra.
Сега играйте Final Fantasy 7 Remake, няма какво да губите приятели.
Свързани статии