индустрията за видеоигри прави около 80 милиарда долара или повече на година. Всичко от конзолни игри до мобилни устройства. Това не само е индустрия за грабване на пари, но и хора на възраст от 18 до 40 години играят видео игри.
Така видеоигрите вече не са само за деца. Възрастните вече играят видео игри с децата си и дори сами. Аз от времето, когато хората вярваха, че видеоигрите са само за деца и възрастни, не бих се притеснявал. Въпреки това, с възхода на игри със стрелба като Call of Duty и Halo, това привлича хора от всички възрасти да играят играта.
Освен това, тъй като видеоигрите стават все по-реалистични и могат да разкажат история толкова добра или дори по-добра от филм в кината, хората са хипнотизирани от това, което могат да направят сега и как вземат част от историите във видеоиграта.
В момента хората могат да възпроизвеждат видеоклипове с преносими устройства като Nintendo DS, техния смартфон, тяхната конзола PS4 или XBOX, онлайн компютърни игри. Въпреки това, има форма на игра, която кара някои хора да се тревожат малко за човечеството и за това как си взаимодействаме помежду си.
ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ
Виждали сте го в действие и вече е тук. Вече е в аркадите. Dave and Busters има игра за виртуална реалност Jurassic Park. Вече имаме PS4 RP игри и е само въпрос на време VR да замени всички конзоли за игри. Давам около тридесет години, преди да се случи. Дотогава ще бъда стар човек, пенсиониран в Тайланд.
Така че нека анализираме защо виртуалната реалност ще има повече отрицателен ефект върху обществото. Особено напреднали страни като Съединените щати, Обединеното кралство и Япония.
Съдържание
Гледали ли сте някога Movie Ready Player One или чели ли сте книгата. Препоръчвам да прочетете книгата вместо филма. В Ready Player One виждаме възможно бъдеще на всички (предимно бедни хора), живеещи в свят на виртуална реалност, защото няма къде другаде да отидем. Има енергийна криза, бедност отляво и отдясно, глад и добре, разбирате картината. Това наистина е утопия в една антиутопия.
Хората не само бягат от реалността, защото тя е толкова гадна, но хората, живеещи в бедност, живеят в подредени домове, защото става толкова пренаселено и толкова населено, че домовете трябва да се строят един върху друг.
С настоящия възход на виртуалната реалност този свят може да е възможен. Видеоигрите вече са достатъчно пристрастяващи. Когато избягаме в игра на виртуална реалност и откажем да се справим с реалността, тогава обществото ще рухне, защото на хората вече не им пука.
Това също ми напомня за филма Wall-E. Където са последните оцелели на земята и всичко се прави за тях, така че всички да са дебели. Само петна.
Ready Player One е филмът, който ни помага да надникнем в бъдещето на виртуалната реалност. Когато няма къде другаде да отидете, когато нямате пари, единственото място, до което можете да стигнете, е виртуалният свят.
Всеки има достъп до него. Искам да кажа, че това може да реши световното образование. Хората могат да влязат във виртуален клас и да научат всичко.
Повече комуникация за дълги разстояния, но вече имаме това със собствени телефони.
Виртуалната реалност е добра за неща като военно обучение. Създаване на симулации, които поставят хората в среда на желание да научат определено умение, без да напускат дома.
Изключване на света.
С добавената реалност ние поставяме цифрови изображения на нашите камери, които изглеждат като част от реалния живот, като например POKEMON GO!.
Въпреки това, с виртуалната реалност, вие поставяте слушалки, които затварят реалния свят и ви изпращат в друга реалност заедно. Това е опасно в дългосрочен план.
Може да има много хора, които напускат училище и всички заедно мразят реалния свят. Хора, напускащи работата си и тийнейджъри, които не искат да оставят родителите си вкъщи и предпочитат да правят всичко виртуално.
Това може да ни направи антисоциални в дългосрочен план. Не вярвам, че VR ще има същия ефект върху всички. Някои хора, разбира се, ще имат повече съпротива срещу него. Вярвам обаче, че това може да създаде нов тип хора, които не обичат да общуват с истински хора.
Средният геймър прекарва 40 часа на игра. Аз лично обичам да играя ролеви игри, на които повечето от тях отнемат от 35 до 40 часа, за да победят сюжетния режим. Пристрастените към видеоигрите вече прекарват твърде много време пред видеоигрите. Можете ли да си представите, когато игрите за виртуална реалност започнат да процъфтяват и милиони хора имат конзола у дома като в Ready Player One.
Всеки ще прекарва часове в игра и няма достатъчно часове, тренирайки тялото си и правейки нещата, които правят тялото ви силно.
Вече прекарваме достатъчно време пред компютъра на работа, в училище и у дома. Освен ако виртуалната реалност не ви принуди да използвате тялото си повече от най-вероятно тялото ви ще отслабне, особено нейните ефекти върху очите. Може да има повече проблеми с очите, повече главоболия с толкова много хора, носещи слушалки, които притискат главите им.
Има и други неща, които може да причини на тялото ви, но аз просто спекулирам.
Има много неща, които правим, за да избягаме от реалността и да избягаме от проблемите си. Гледаме телевизия, отиваме в клуба, за да се забавляваме и далеч от ежедневната рутина, препиваме филми в Netflix, играем видеоигри, четем романи. Днес има толкова много начини да избягате от реалността, след като се върнете от работа. Аз лично обичам да чета фантастични романи.
Поне с видеоигрите можем да го затворим, когато пожелаем. Можем да изключим телевизора и да продължим с нещо друго. С виртуалната реалност обаче вие буквално бягате от реалността в различен свят и това може да бъде много пристрастяващо. Спомням си, когато се включих в игра за виртуална реалност в Dave and Busters тук, в щата Кънектикът. Исках да се върна към играта. Продължи само около пет минути или повече, но изживяването беше невероятно.
Виртуалната реалност е най-добрата форма за бягство от ежедневието, скучния живот и всички неща, които не харесвате в живота. Вместо да се научим как да се справяме с живота и да станем по-силни, сега имаме повече възможности да избягаме повече от всякога. Ще има милиарди хора, влезли в онлайн игри като world of Warcraft.
Онлайн хората са правили луди неща като сключване на брак, създаване на групи, правене на бързи пари чрез валутата на играта и обменянето им за долари. Мога да продължа.
Трябва да изгледате анимето Sword Art Online до края, когато Кирито най-накрая свали слушалките и излезе от болницата.
И не е просто бягство. Със слушалките вие блокирате целия свят и живеете в цифров свят. Такава, която не е истинска.
Това вече се случва. Особено напреднали страни като Япония, Великобритания, САЩ. В Япония имат това, което се нарича Хикикомори. Хора, които прекарват години, без да напускат дома си. Те не се социализират или нещо подобно. Те просто си стоят вкъщи, страхувайки се от други хора и се страхуват да общуват и да се сприятеляват. Сега имаме това в Америка, когато мъжете и жените се разделят и тръгват по своя път.
Разбира се, че можете да се срещнете с други онлайн, но това НЕ Е ИСТИНСКО. Не можете да намерите истински приятели, които се интересуват от вас във виртуалния свят. Срещата с хора във виртуалния свят е еквивалент на актьорско майсторство. Онлайн всички слагаме лице, фасада и крием кои сме всъщност. Онлайн е най-лошо да разберете кой кой е, защото можете да накарате аватара си да изглежда горещ, докато в реалния свят сте дебел, с пълно с акне лице и се страхувате да говорите с момичета или момчета.
С виртуалната реалност ще станем по-малко социални. Това означава, че ще има повече възможности за хората, които отказват да използват виртуална реалност. Момчетата са по-склонни да го използват и да станат пристрастени, а момичетата ще използват по-малко от момчетата, прогнозирам.
Наистина помислете за виртуалната реалност и как трябва да я използваме. С милиарди хора, които имат достъп до интернет сега, това може да повлияе на човешката еволюция, но не по положителен начин.