Изглеждаше като сън и точно вчера играх Final Fantasy 7 за първи път. Заспах, отворих очи и светът бързо напред към 2020 г., където походовите RPG игри почти не съществуваха. Има доста промени в RPG игрите след конзолата PlayStation 2. Някои биха казали, че истинският тласък е започнал по време на ерата на PlayStation 3.
Това, с което всички можем да се съгласим, е, че през средата на 2000-те много компании за игри започнаха да се отдалечават от походовите RPG игри, за да могат да привлекат вниманието на по-широка аудитория. В този глобализиран свят, в който живеем, развлекателните компании се опитват да се харесат на целия свят. Независимо дали неговите филми, видеоигри и дори романи се опитват да привлекат по-широка публика.
Сега Холивуд прави филмите си с мисълта първо за китайската публика. Компании като Square Enix искат да направят всички свои RPG игри по-базирани на действие. Казано по-просто, бойната система на техните игри ще бъде базирана на действие, защото те вече не смятат, че походовата RPG е готина.
Сега ще си призная. Има много повече неща, които можете да правите с екшън бойна система, отколкото с походова бойна система. Механиката на играта ще определи как ще бъде разказана историята. Компании като Square Enix искат геймърите да се чувстват като част от филм. Но това, което те изглежда не разбират, е, че има нещо специално в походовите ролеви игри, което се губи в екшън бойните системи. Походовата игра беше за стратегия, а бойните системи в реално време са за рефлекси.
Така че нека разберем. Мъртви ли са походовите ролеви игри? Какво ще стане с тях?
Съдържание
Ако обичате стратегията, планирането и анализирането на опонента си, тогава походовите бойни системи са за вас. Ако обичате да бъдете по-активни, в лицеви битки, които ви принуждават да мислите на крака, тогава битката в реално време е за вас.
Походът е като интроверта, а базираният на действие е екстровертът. Тези два стила на игра са склонни да привличат типа игра, който отговаря на нейната природа. Наистина съм интровертен, затова обичам походовите системи много като Final Fantasy 7, 9 и 10. Походовите наистина са за тези, които обичат да мислят. Мислителят пише. Това не означава, че те биха изсмукали базираните на действие игри, но предпочитанията са походови.
Много хора харесват походови бойни системи, защото те принуждават да се изравняваш. Упорита работа, положена за изравняване на вашите герои. В базираните на ред RPG игри е трудно да продължите в историята, ако вашите герои са на ниско ниво. Ако следващият бос има три пъти повече HP от последния бос и вашите герои са все още на ниво 20, тогава трябва да повишите нивото на смилане поне до ниво 30. В битка, базирана на ред, вашето ниво има значение за разлика от играта, базирана на действие. В екшън RPG това, което определя как ще спечелите битката, не е толкова нивото на вашите герои, а по-скоро колко добри са вашите рефлекси. Вземи го. Защото се основава на вашите действия, вашето движение. Да можете да избягвате атаки, като се уверите, че точно време за атаките. Като в Kingdom Hearts. Можете да бъдете на ниво 40 и да победите играта, за разлика от Final Fantasy 9, където ако вашите HP са твърде ниски на ниво 40, шефът може да ви победи със своя специален ход.
Купете ролеви игри с БЕЗПЛАТНА доставка Щракнете тукПоходовите ролеви игри са начина, по който започнахме, толкова много хора са привързани към бойната система, защото така са израснали. Също така походовите ролеви игри са определението за ролеви игри. Редуващи се атаки и изчисляване на щетите. Воинът, магьосникът, призоваващият и всички тези други класове хора. Хората все още ще играят походови ролеви игри след десетилетия поради носталгия.
Square Enix е пионер в походовата бойна система с първата Final Fantasy от 1980 г. След това през 2002 г., когато излезе първата игра Kingdom Hearts, Square Enix направи първата екшън ролева игра, която все още имаше меню за избор на атака, предмет, магия, призоваване и други специални движения. Оттогава Square Enix се опитва да дублира същата бойна система и е доста успешен в това, с изключение на Final Fantasy 15 , тази игра е гадна.
Също така поради новото поколение Square Enix и други компании вече не искат да правят походови игри. Милениалите живеят с носталгия, но поколението Z израсна с интернет и смартфони. С други думи, те са израснали с 1080p видео и добра графика на играта, както и социални медии. Продължителността на вниманието им е много по-кратка. Те не харесват походовите ролеви игри, така че Square Enix ремастерира стари игри за по-старото поколение и създава нови екшън ролеви игри за новото поколение. Това между другото се случва и в Холивуд.
Откакто се появи Kingdom Hearts, имаше упадък на походовите игри, защото хей, „не трябва да чакаме повече“. Някои хора биха казали или „защо трябва да чакам, за да атакувам врага си?“ Друго често срещано оплакване. Няма повече за запълване на лентата с активно време. Сега просто продължавате да натискате бутона X и убивате, убивате, убивате. Много по-удобно е.
Купете ролеви игри с БЕЗПЛАТНА доставка Щракнете тукTetsuya Nomura, който е дизайнер на персонажи и режисьор на най-популярните RPG игри, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts и други заглавия, също иска да премине към екшън RPG. Nomura е този, който ни донесе Kingdom Hearts. Искам да кажа, че той популяризира екшън RPG стила на битка.
Смешното е, че преди да имаме невероятна реалистична графика на играта, която беше представена с PS3, много компании за игри направиха по-добри игри. Що се отнася до удовлетворението от играта, игрите от ерата на PS1 и PS2 бяха по-добри. С реалистична игрална графика много компании смятат, че трябва да направят компромис с геймплея, за да осигурят по-добро изживяване.
Тогава с играта God of War за PS4 научихме, че може да има както добра графика, така и страхотна история и бойна система.
Това, което ще се случи с походовите ролеви игри, е същото, което ще се случи с 2D анимацията, след като Disney купи PIXAR. Disney правят повече 3D филми, отколкото правят 2D анимационни предавания. Походовите ролеви игри ще станат просто част от историята в света на игрите. Ще погледнем назад и ще му се възхищаваме. Може да видите любимите си ролеви игри от 90-те години в музей на игрите.
Ще има повече походови ролеви игри, преработени за PS4 или PS5 с базираната на действие в реално време бойна система като Final Fantasy 7 Remake. Ще има повече походови ролеви игри за мобилни устройства, но що се отнася до походова ролева игра с голям бюджет, тези дни свършиха.
Купете ролеви игри с БЕЗПЛАТНА доставка Щракнете тукПомислете и за това. Когато виртуалната реалност става все по-голяма. Наистина ли мислите, че геймърите ще искат да се редуват да атакуват? Не мисля така. Да кажем, игра, която се развива в епичен фентъзи свят като World of Warcraft, няма да е походова. Хората ще могат да се обличат като воин или магьосник и да влизат в битка, за да изравнят своите герои. Ще бъде като Sword Art Online вместо старата школа Final Fantasy игри.
Походовите ролеви игри няма да умрат, но ще станат по-скоро колекционерски артикул. Поджанр в света на игрите за по-малки, преносими мобилни устройства, за изтегляне и достъпен като колекция.
Виждали ли сте някога пакетите с колекции Mega Man и Sonic, които съдържат всички игри от поредицата в един файл. Това е, което ще се случи с походовите ролеви игри.
Какво виждате да се случи в бъдеще?