Това може да звучи като шокиращо за някои хора, а за някои може да не е изненада. Индустрията на видеоигрите се превърна в една от най-печелившите индустрии в света след порнографията. Не е загадка, че видеоигрите могат да бъдат пристрастяващи, особено за момчетата. Някои казват, че видеоигрите могат да бъдат толкова пристрастяващи, колкото и наркотиците и дори порнографията.
Разбира се, ако компаниите за видеоигри искат да продължат да печелят пари от своите клиенти и последователи, тогава те трябва да намерят начин да накарат клиентите да се връщат. Те ще направят още една видео игра, още едно продължение и още една част от играта. Свидетел съм на това с любимата си видеоигра, Kingdom Hearts . Вероятно сте забелязали това и във филмовата индустрия с филми като Бързи и яростни с над 14 филма и вероятно още предстоят.
Продълженията, продълженията и отделните части са един от начините да поддържате потока на парите, но...
Ами ако ви кажа, че компаниите за видеоигри наемат психолог, за да направят играта по-пристрастяваща.
не ми вярваш Е, време е да научите.
Както беше казано по-рано, за да могат компаниите за видеоигри да продължат да печелят пари (или всяка друга компания по този въпрос), те трябва да намерят начин да накарат клиентите да се връщат. Създаването на нови видео игри обаче не е достатъчно. Хората се уморяват от нови вноски. Същото заглавие, различна история. На мен лично ми омръзнаха някои игри Final Fantasy и Kingdom Hearts. Аз съм готов да се откажа от франчайза. Компаниите за игри са наясно с това. Фотореалистичните графики вече не са достатъчни, за да забавляват хората. Защо? Защото сега всичко има невероятна графика. Филмите имаха 4K резолюция с невероятни специални ефекти и графики. Видеоигрите станаха толкова реалистични с PS4, че почти се чувствате като част от света. Сега всичко има хубава графика, така че каква е следващата стъпка... Познайте.
Компаниите за видеоигри изчерпват начините да накарат геймърите да се връщат. Затова наемат психолог и невролог. Имайте предвид, че не всички компании наемат психолог за дизайна на своите игри. Някои инди издатели просто нямат пари и не могат да си го позволят. Въпреки това, компании като Microsoft, Ubisoft, Square Enix и други игрални гиганти могат да си позволят да направят това.
Така че нека разберем как компаниите за игри използват психологията, за да ви държат пристрастени и да играете безспир.
Съдържание
Разбира се, че сте чували за видеоигри като Fort Nite, Warframe, Destiny 2, Apex Legends, League of Legends и други безплатни за игра игри.
Какво означава „Безплатна игра“? Така че през 90-те години на миналия век геймърите трябваше да плащат такса, за да могат да възпроизвеждат видео за цял живот. Еднократно плащане и играйте завинаги, нали. Сега геймърите могат да се регистрират безплатно, за да играят нещо като FortNite и след това биха харчили пари ВОЛНО за бонус съдържание. Осъзнах, че изписвам доброволната част с главни букви.
Премахнато е ограничение, при което геймърите вече не трябва да плащат предварително, за да играят геймър. Въпреки това, ако искат по-добри предмети в играта и други специални способности, те ще трябва да платят малко пари, за да получат тези неща и да се състезават срещу други във виртуалния свят.
Ключът на тези игри е да привлекат възможно най-много играчи на платформата и така компанията да може да печели от покупки в играта.
Ако някога сте ходили в казино, вероятно вече знаете как работят. Казината използват фалшива валута. Чипове, карти и скъпоценни камъни. Вие харчите реални пари (долари) за валутата на играта. След това отивате и харчите парите от играта вътре в играта. Това е бизнес моделът на казината.
Тъй като хората няма да използват истински пари, за да плащат наема си или сметките си, лесно е просто да се пристрастите и да повярвате, че просто продължавате да харчите.
Знаете ли, че хората, които купуват с дебитната си карта, харчат много повече пари. Сигурен съм, че и вие сте правили това. Тези, които използват дебитни карти вместо пари в брой, вероятно ще харчат повече пари. С дебитна карта човек просто продължава да плъзга картата си, защото е по-лесно и по-бързо. Когато човек има пари в ръцете си, по-осезаема валута, той вижда колко има и е по-съзнателен за ограничените си пари. Хората харчат цифрова валута много по-бързо от пари в брой и това е факт.
Искате да запазите повече пари, тогава използвайте пари в брой вместо дебитна карта.
Има хора, които просто продължават да харчат пари за артикули в играта като хора, които играят FortNite. Тъй като е дигитален, а не физически, е много лесно да го погледнете и да не осъзнаете колко всъщност сте похарчили.
Системата за награди за трофеи на PlayStation беше гениална. Мисля за. Какъв по-добър начин да накараш някого да се върне да играе от това да го накараш да мисли, че всъщност постига нещо. Повечето видео игри днес имат система за награди. Ако получите определени предмети или завършите определено количество мисии, ще получите трофей. Тези трофеи или награди също могат да се използват за покупателна способност в играта.
Геймърът ще започне да си мисли: „О, нека да видя колко от тези мога да получа.“ Те наистина вярват, че постигат нещо. Това беше умишлено. Не беше случайно. PlayStation има тази система за награди за почти всяка игра, както и за онлайн платформи за игри като STEAM.
Събирането на трофеи кара геймърите да искат да прекарват повече време в игра, за да могат да се чувстват сякаш са постигнали нещо. Честно казано, това е причината да не съм хардкор геймър. Играя играта, за да се насладя на историите и след това приключвам с играта. Това е много често срещано при MMO, масова мултиплейър онлайн игра.
Друг начин да накарате хората да играят видеоигрите и да ги направите по-пристрастяващи е да създадете по-реален свят като стимули.
Когато Call of Duty се появи за първи път, компаниите за видеоигри копираха модела на онлайн играта, при който играчите могат да комуникират. Геймърите успяха да комуникират чрез аудио. Това е моментът, когато слушалките за игри започнаха да процъфтяват. Играчите вече можеха да общуват с други геймъри по целия свят, които също играеха Call of Duty и да се предизвикват един друг.
Спомням си, че тогава някои гимназисти напускаха училище, за да могат да играят Call of Duty по цял ден. Беше тъжно. Някои ученици пропуснаха месеци от училище, дори цял семестър, защото не можеха да слязат от своя Playstation.
Добавянето на елемент от реалния свят на общуване с хора (ангажиране с други) беше пристрастяващ тласък. Забравете общуването. Сега геймърите се обиждат един друг, говорят си глупости за мама и се убиват взаимно в играта. Някои хора дори се срещнаха с приятели онлайн, играейки World of Warcraft.
Фактът, че можете да се сприятелявате с хора, които никога не сте срещали в реалния свят, като играете видео игра, е революционен. Някои хора дори не излизат да общуват. Защо биха. Те имат всичко, от което се нуждаят точно в техния свят на игри. Това ми напомня за филма Ready Player One (трябва да прочетете романа, той е много по-добър).
Компаниите за игри ще намират все повече и повече начини да ви направят пристрастени към техните видео игри. Те ще наемат психолог с докторска степен и невролог, за да намерят начини, по които могат да стимулират части от мозъка.
Ето го, дами и господа. Ето защо игралните компании наемат психолог. Ето как те пристрастяват. Освен това, с напредването на технологиите, те ще намират все повече и повече начини да ви продължат да играете. Затова е най-добре да се научите да се контролирате и да играете по-малко видео игри. Вземете го от бивш пристрастен към видеоигрите.