Източник на интервю с Наоки Йошида
Final Fantasy трябва да бъде един от най-големите франчайзи за RPG игри в историята. Това, което първоначално започна като начин за спасяване на Square Enix, се оказа гигантски успех. Предполагаше се, че Final Fantasy е последната игра на компанията, която щяха да направят, след като фалираха.
Повечето игри на Final Fantasy бяха епично фентъзи (оттук и името) до Final Fantasy 7. FF7 донесе SciFi елемент във франчайза за първи път и стана най-успешният. Оттогава Square Enix пое по-научен път с играта. Това доведе до създаването на Final Fantasy 8 в по-модерна обстановка, а след това Final Fantasy 10 с близка комбинация от фентъзи и научна фантастика едновременно.
След толкова много успешни игри дойде Final Fantasy 15. Не искам да кажа, че играта беше провал, но определено не беше най-добрата. Въпреки че изкуството и светът бяха невероятни, историята беше наистина гадна.
Наоки Йошида, продуцентът и директорът на много игри Final Fantasy, обяви, че иска Final Fantasy да се върне към фентъзи. Подобно на FF9 и много други игри преди появата на FF7. Наоки каза, че няма да има друга MMO Final Fantasy игра, докато FF14 се справя наистина добре, което е така.
Той казва, че има причина, поради която иска сериалът FF да бъде по-фантастичен, но не обяснява в интервютата си защо.
Имам теория защо той иска следващите игри да са повече фентъзи, отколкото научна фантастика, и ще използвам Dragon Ball Z като пример.
Dragon Ball започна да бъде много фентъзи. Goku се основава на азиатските народни предания за краля на маймуните, който летял на облак и имал магическа тояга, която се простирала. Беше много фантазия, но след като Goku порасна и отиде в космоса, за да се бие с Freeza, пое много Scifi маршрут. Акира Торияма каза, че е повлиян от Междузвездни войни. След като Goku отиде на planet Namek, за да се бие с Freeza и превърна Super Saiyan, сериалът беше приятен, но загуби голяма част от фентъзи елемента си. След това, когато Trunks дойде със своята история за пътуване във времето, нещо започна да се случва с франчайза, което развълнува хората и също така остави странно усещане.
Ако гледате оригиналния Dragon Ball и след това сагата Z със супер saiyan Goku, ще видите голяма разлика. Dragon Ball беше много фентъзи, но след като премина към Scifi, никога повече не беше същото. Не че беше гадно, но ако не бяха старите герои, мисля, че щеше да загуби популярност.
Сега с Dragon Ball super и Goku и бандата излизат в открития космос, особено с турнира с много вселена, почти сякаш оригиналната Dragon Ball не съществува. Усеща се като напълно различно аниме.
Final Fantasy 15
Нека да разгледаме FF15. Не се чувства като Final Fantasy игра, за бога. Чувства се по-скоро като grand theft auto. Изглежда, че режисьорът на тази игра е искал да последва тенденцията и да направи игра за пътуване. Не работи за играта и не работи за никоя игра Final Fantasy. ЗАЩО? Защото дава на играта твърде много свобода и по-малко посока. Final Fantasy игрите трябваше да бъдат съсредоточени върху историята.
Не ме разбирайте погрешно, scifi елементът беше наред, но магическата система беше толкова различна, че премахна много от традиционните атрибути на Final Fantasy, които направиха играта страхотна и запомняща се. Дори не бих го нарекъл магия. Ноктис и бандата хвърляха предмети по чудовища, които хвърляха магия и ако тези предмети ви свършат, не можете да хвърляте повече магия. Поне FF7 е съсредоточен върху историята и не се отклонява от радостта от историята. Мисля, че хората, които харесват шутър тип игра с отворен свят, харесаха играта, но за старите фенове на Final Fantasy просто няма същото усещане.
Магията е изчезнала, всички герои просто изглеждат еднакви.
Поне Final Fantasy 13 го запази традиционно. Те запазиха магическата система и призоваването. Чувстваше се като Final Fantasy и въпреки историята и Scifi, беше страхотна игра (трилогията не беше необходима).
Време е да си вземете почивка от Scifi. Square Enix прекара много време в изпробване на нови неща със Scifi и FF15 беше последната капка. Играта продаде около 15 милиона копия, но остави лош вкус в устата ни. Мисля, че хората харесаха играта и желанието им за Final Fantasy ги накара да се задоволят с това, което представляваше играта, но много хора не харесаха историята и не всички харесаха цялото пътуване.
Така че сега се върна към фантазията, слава богу.
Наоки Йошида каза, че иска Final Fantasy с по-малко машини. Нямам търпение да видя какво има в ръкавите си. Повечето игри на Final Fantasy имаха машини, дори и ранните. Дори епос като FF9 имаше парна машина, много парен пънк.
Винаги съм казвал, че Scifi е умът и тялото или разказването на истории, а фентъзито е духът и сърцето на разказването на истории.
Успехът на FF7 доведе до желанието на Square Enix да изпробват повече Scifi. Те смятаха, че феновете искат това и също така с цялото американско влияние смятаха, че ще променят посоката си към Scifi. Погледнете Барет в FF7 и след това погледнете Zell в FF8 с татуировката на Майк Тайсън. О, да, нека не забравяме Sazh от FF13 с бебето Chocobo в косата му.
Ако това не говори за американско влияние, тогава не знам какво говори. Square се опитваше да достигне до по-широка аудитория, особено след като бизнесът им се разширяваше на запад.
Освен това след толкова много игри, които бяха по-скоро от фентъзи страна на нещата, също беше добра идея да опитате нещо различно, което да възхити феновете и да привлече нова публика.
С всичко казано дотук, в крайна сметка успехът на FF7 ги накара да създадат повече Scifi FF игри. Дори Final Fantasy 10 беше повече Scifi, отколкото фентъзи с Makina и дори имаше свой собствен спорт. Това беше първата игра с измислен спорт, която повечето хора са виждали в живота си. FF 10 беше такъв хит, че Square му даде продължение.
Няма да кажем, че повечето от популярните заглавия са Scifi, особено FF 10 и FF7.
Мисля, че те наистина са увеличили своята креативност по отношение на това, което могат със Scifi, но осъзнаха, че с FF15 премахнаха някои важни елементи от франчайза на FF, които хората харесват. И така, как можете да продължите Final Fantasy, без да загубите това, което го направи популярно на първо място. Това се случи с FF15.
Също така не забравяйте, че Тецуя Номура режисира FF15, но след това беше отстранен от проекта. Вярвам, че ако все още го ръководеше, щеше да има по-малко оплаквания от играта.
Време е за малко фантазия. По-малко машини и повече магия. Кой знае. Може би ще отидат в праисторическите времена (това би било страхотно)
Какво очаквате от предстоящата Final Fantasy 16 пичове! Кажете ни в коментарите по-долу